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5.36 美元 %认真做教育 专心促就业
一、达内:中国职业教育领导品牌
达内作为中国职业教育领导品牌,由美国高盛集团 Goldman Sachs、日本集富亚洲 JAFCO ASIA 和美国国际数据集团 IDG VC 三大国际投资基金投资。
12 年来,公司专注中高端IT 人才培训,涵盖了Java、Android、iOS、C++、.Net、PHP、嵌入式、软件测试、数字艺术设计、网络工程、 网络营销11 大应用领域,先后在北京、上海、广州、深圳、杭州、南京、武汉、长沙、重庆、合肥、成都、西安、沈阳、大连、青岛、苏州、太原、郑州、大 庆、无锡、芜湖等30 多个城市建立了100 多家实训中心,累计培养了15 万名中高级软件人才。
除中高端IT 人才实训外,达内时代科 技集团同样致力于职业人才输送、教育平台建设、软件研发等综合服务。目前,已形成包括人才实训中心、软件研发中心、软件人才中心、职业教育中心四大人才服 务模块,在全国范围内拥有500 多所高等院校合作伙伴,为40000 多家IT 企业的提供人才输送服务,成为业内最大的IT 人才输送平台。达内时代 科技集团逐渐形成以职业教育为主的多元化、综合性的职业教育及IT 人才服务领导品牌。二、掌握企业级解决方案,短时间内增加学员的经验值!
企业级应用是指那些为商业组织、大型企业而创建并部署的解决方案及应用。这些大型企业级应用的结构复杂,涉及的外部资源众多、事务密集、数据量大、用户数多,有较强的安全性考虑。
当代的企业级应用决不可能是一个个相互独立的系统。在企业中,一般都会部署多个彼此连接的、相互通过不同集成层次进行交互的企业级应用,同时这些应用又都有 可能与其它企业的相关应用连接,从而构成一个结构复杂的、跨越Intranet 和Internet 的分布式企业应用群集。
TTS7.0 最 新推出的.NET 课程体系,参考了多个大型软件系统,这些系统代码量都在百万行以上,业务逻辑复杂,数据表都在数百个, 数据库达到T 级别。结合这些 大型企业级应用,萃取其精华,以全新的形式,通俗、清晰的传递给学员,在短时间内迅速提高学员的经验值!三、跨平台的.NET 游戏开发!TTS 推出游戏制作Unity3D 全新课程!
Unity3D 是 由Unity Technologies 开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发 工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。其内核使用了微软公司的.NET 框架,使用其开发的游戏可发布至Windows、Mac、Wii、 Xbox360、PS3、Windows Phone、iPhone 和Android 平台。也可以利用Unity web player 插件发布网 页游戏, 支持Mac 和Windows 的网页浏览。
目前各个平台的游戏开发几乎没有通用性,开发iPhone 上的游戏需要学习 Objective C,开发Android 上的游戏大多用Java,开发Windows Phone 上的游戏用C#,……。如何只学习一种语言就能 够开发出跨越多个平台的游戏呢? Unity3D 使用底层的Mono 技术实现了真正的跨平台,而Mono 就是基于.NET 框架开发的。他使我们用 一种语言C# 就可以开发出基于各种平台的游戏,包括手机游戏(iPhone、Android、Windows Phone)、PC(Windows、 Mac、Linux)、网页游戏(基于各种主流浏览器)、游戏机专用游戏(Wii、Xbox360、PS3),你还等什么呢?
未来游戏市 场普遍呈现3D 化,虽然现在还有不少2D 游戏,但随着终端设备性能的提升和客户的需求增加,游戏市场最终会进入全面的3D 化时代。 Unity3D 课程可以使你直接进入3D 游戏开发领域,成为就业市场的宠儿。同时Unity3D 也推出了开发2D 游戏的插件, 可以使我们从现在 到未来都立于不败之地。四、TTS 7.0 .NET 课程体系
五、完备的知识体系和十大核心热点技术!
TTS7.0 企业级.NET 课程体系围绕十大核心热点技术展开:
1. C# 语言核心与.NET Framework 4.0
2. SQL Server 2008 数据库
3. ADO.NET + Linq + Entity Framework
4. HTML/CSS/XML
5. JavaScript/JQuery/Ajax
6. ASP.NET + MVC
7. 企业级N 层架构实现
8. 团队开发工具VSS/SVN/Mantis/JIRA/BUGZILLA
9. WebService + WCF
10. Unity3D
六、达内.NET 课程实战项目
项目一、MyNeighbors SNS 交互社区
SNS, 全称Social Networking Services,即社会性网络服务,专指旨在帮助人们建立社会性网络的互联网应用服务。SNS 的另一种常用 解释全称Social Network Site, 即“社交网站”或“社交网”。SNS 当前仍处于市场高涨期, 在未来仍然会成长为一个非常成熟的应 用,将会深入到互联网用户的生活的诸多方面,具有非常可观的市场前景。目前我们熟悉的一些SNS 社区如:“Facebook”、 “MySpace”、 “开心网”、“人人网”等等。
从技术层面而言,SNS 系统通常集中了诸多先进的Web2.0 技术,在一定程度上引领了互联网技术发展的方向。
MyNeighbors SNS 交互社区系统是新一代SNS 系统。实现了SNS 系统的核心的用户认证及管理功能。同时,系统在核心功能的基础之上提供了一些主流的SNS 应用,如: “投票”“照片分享”、“个人Blog”等。
另 外,MyNeighbors SNS 通过MyNeighbors 服务平台对外提供了标准的服务接口。第三方应用提供商可以调用 MyNeighbors 服务,利用MyNeighbors 的用户资源和好友关系网络编写高级应用。例如,可以通过MyNeighbors 服务嵌入流 行的“开心农场”组件。
同时, 本项目还融合了诸多的最新企业级开发模式, 帮助学员了解和使用最新的技术动向, 包括:
1) AOP(面 向切面编程):通过预编译方式和运行期动态代理实现在不修改源代码的情况下给程序动态统一添加功能的一种技术。主要用于将日志记录,性能统计,安全控 制, 事务处理,异常处理等代码从业务逻辑代码中划分出来,以达到改变这些行为的时候不影响业务逻辑的代码。
2) 企业级应用日志实现:在企业系统中日志是不可或缺的一部分,对于跟踪业务轨迹、调试程序、维护系统有着非常重要的作用。应用日志一般包括三个层次:业务日志、调试日志、错误日志。企业级应用日志可以自由设置三个层次的日志开关以及输出格式。
3) 企业级信息系统集成方案: 本项目模拟了针对不同技术路线、数据结构的多个子系统,如何使用WebService 及XML 进行有效的整合,从而实现多个子系统之间无缝集成, 最终达到消除信息孤岛,实现数据共享的目的。
“图-1”所示为MyNeighbors SNS 系统体系结构
“图-2”所示为MyNeighbors 核心服务
项目二、电子商城
1、产品定位:采用B2C(Business to Customer)模式,实现网上的书籍商店
2、解决业务:书籍的网上销售,也可以扩展为百货商品的网上商城
3、适用行业:以卖家为店,建立线上商城,实现网络销售、服务及管理平台卖家需要自有仓库并库存系列商品,以备更快的物流配送和客户服务
4、产品特点: B/S 结构,同时结合XML Web 服务应用
大型数据库关系型数据库支持,可灵活扩展
七、TTS8.0- 线上线下双模式实训云平台
无锡unity3D培训的TTS 8.0 课程体系的优势不仅仅在于教学内容的先进,更重要的是教学方式的领先。TTS 经过多年的探索和历练,颠覆了传统的IT 教学模式,打造出了一套完善、高效的教学体系,为学员的学习效果和就业质量提供了坚实的保障。
1、TTS8.0 综合测评平台:达内自主研发的高度智能化评测平台用于管理学员的日常教学活动。学员可以每天将完成的案例代码上传至该系统,系统将对其进行智能评测,同时该系统还将提供帮助呼叫、在线答疑、复习视频点播等教学辅助功能。
2、拥有科学化管理的“讲师-助教-项目经理”教学团队:讲师在完成每天的授课任务后,继续由助教负责指导学员进行日常的知识回顾和高强度的代码练习,而项目经理将根据每天学员提交代码的评测结果进行针对性的一对一辅导。
3、近4 个月,每一天的授课任务、课堂案例和课后练习都是TTS 教学指导委员会经过反复斟酌,精心制定的,学员每天的有效学习时间将超过10 小时。只有通过高强度的训练才能真正打造高质量就业。
4、 TTS 8.0 课程体系不同于传统的课程体系,并不以知识为线索,而以经典案例为导向。这些经典案例并非用于说明知识点的“简单演示”或“玩具代码”, 而是每一个案例都真实再现了企业实际开发中的经验技巧。这些案例将融入课堂及课后练习中,如果较好的完成了这些案例,学员在培训结束时将至少具备1 年 半~2 年的开发经验。
5、TTS 8.0 的所有项目都来自于企业的真实应用。不仅仅业务需求是真实的,项目的基本架构、解决方案、性能 指标及项目开发的过程模型完全按照企业的真实情况设计。学员不但可以学到真实技术解决方案,同时还可以体验真正的商业项目开发过程,切实加强沟通能力和团 队合作能力。
八、具备资深企业背景和至少10 年以上开发及管理经验的主讲教师!
主讲教师全部由来自IBM 、Oracle Sun、Microsoft、华为、神州数码、东软、亚信、北大方正等软件专家、海外专业人士和外企IT 精英组成。
韩少云:首席教育官
前亚信公司软件事业部副总工程师,软件设计专家、课程设计专家和教师培训专家。达内公司创始人。
李 翊:教学及研发副总裁
曾任IBM 中国研发中心系统架构师。分布式系统专家。
孙善明:.NET 教学总监
曾任Medilink-global 技术总监兼架构师,微软MCT。
龚 斌:金牌讲师
曾任华胜天成科技股份有限公司技术经理,微软MCT。
崔 晖:金牌讲师
曾任用友软件公司技术经理,微软MCT。
陈利娥:金牌讲师
曾作为国家863 计划数字林业平台系统负责人,微软MCT。
王克晶:金牌讲师
曾任浪潮软件公司项目经理,微软MCT。
杨立军:金牌讲师
原北大资源学院软件工程系主任。
达内"Unity 3D游戏主程"课程内容
一.Unity引擎基础 | |||
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课程名称 | 图示 | 课时 | 课程内容 |
Unity引擎简介 |
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1天 |
·Unity开发流程介绍 ·Unity应用领域及市场前景 ·Unity下载与安装 ·Unity界面详解 ·Unity编辑器结构 ·Unity资源的汇入汇出 |
Unity环境搭建 |
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3天 |
·unity中光源、摄像机的应用 ·地形编辑器,自定义编辑游戏场景的每个细节,身临其境的三维立体效果 ·小地图的制作 ·环境音效、太阳光、雾效、风、天空盒、水等效果 ·摄像机渲染效果,增加画面质感 ·unity画面质量调试,抗锯齿设置 ·LightMapping光源烘焙 ·场景优化 ·灯光侦测unityLightProbes ·unity特效及轨迹成像 ·unity着色器shader应用,制作玻璃,金属,地板等仿真效果 ·添加角色控制器,模拟第一人称与第三人称视角进行游戏及漫游
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物理引擎 |
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2天 |
·unity刚体 ·碰撞体应用 ·关节介绍 ·布料 ·物理材质 |
Unity程序 撰写工具 MomoDevelop及 API函数库 介绍 |
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6天 |
·unity撰写工具MonoDevelop ·unityAPI函数库介绍 ·Javascript和C#语法概念与unity结合开发详解 |
二、三维模型制作及应用 | |||
课程名称 | 图示 | 课时 | 课程内容 |
三维软件基本功 |
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2天 |
·认识Max,Maya,PS等美工软件 ·学习Max基本建模及常用操作 ·模型与unity结合注意事项 |
贴图概念 |
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2天 |
·3D模型贴图概念及贴图优化注意事项 ·3D模型分UV概念 ·学习PS常用操作 |
动作应用 |
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2天 |
·骨骼应用技术 ·蒙皮技术 ·模型动作制作 |
三、Unity引擎进阶课程 | |||
课程名称 | 图示 | 课时 | 课程内容 |
动画系统 |
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3天 |
·unity新旧动画系统应用 ·unity中Animation及Mecanim动画案例讲解 ·脚本控制动画 |
Unity程序开发 |
|
11天 |
·碰撞监测 ·射线应用 ·输入及控制事件(键盘、鼠标、滚轮、触屏等) ·动态产生,发射子弹,角色诞生等 ·各组件之间相互调用 ·时间控制,光标换图,得分计算,血条制作 ·人物换装,换装备 ·游戏存档PlayerPrefs类 ·自动寻路系统 ·游戏AI ·实例课程:制作第三人称射击类游戏
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Unity UI界面 |
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3天 |
·Unity GUI功能介绍 ·Unity UI插件NGUI功能介绍 ·实例讲解输入框、血条、按钮、窗口、滑动条等效果 |
局域网连接 |
|
3天 |
·网络知识讲解 ·实例课程:多人对战游戏案例讲解 |
Unity2D游戏开发 |
|
2天 |
·unity 2D游戏碰撞监测 ·unity 2D游戏脚本控制 ·实例课程:unity 2D游戏案例制作 |
手机游戏开发 |
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3天 |
·移动平台环境开发概述 ·移动平台开发环境搭建 ·触屏、滑竿等触发方式讲解 ·实例课程:飞机大战 |
跨平台发布及上架 |
|
1天 |
·Android发布 ·ios发布 ·网页发布 ·单机版游戏发布 ·各平台上架流程介绍 |
资源优化 |
|
1天 |
·不同平台优化要求介绍 ·unity优化调试 |
C#语言强化 |
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10天 |
·强化C#语言编程能力 ·掌握C#面向对象编程的核心思想。掌握封装,继承,多态三大特性。 ·掌握最新的.NET Framework 4.0体系架构 ·游戏常用算法
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C#语法 与游戏结合 进阶开发 |
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10天 |
·掌握XML概念 ·掌握数据库设计的一般原则和范式,将其与游戏案例结合,具备一定的商业数据库设计经验 |
算法游戏 案例 |
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5天 |
·开拓学生逻辑算法能力 ·2048/打地鼠/连连看等案例讲解 |
四、项目制作 | |||
课程名称 | 图示 | 授课时间 | 课程内容 |
项目策划准备 |
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1天 |
·游戏策划 ·游戏资源准备(模型、音效、UI界面等) |
项目制作 |
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9天 |
·让学生体验完整实际项目开发流程 ·制作2D或3D游戏/塔防类/RPC/跑酷/联机对战类游戏 |